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  <title>日記</title>
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  <description>記録用に書いていきます、よろしくお願いします。
画像・文章の転載禁止。Reproducing all or any part of the contents is prohibited.</description>
  <lastBuildDate>Sat, 12 Oct 2024 04:00:46 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>絵柄の話</title>
    <description>
    <![CDATA[お題箱でいただいたご質問の回答を自分の覚書としても書きたいな〜と思ったので、書きました。<br />

<blockquote style="position: relative; padding: 15px 15px 8px 15px; box-sizing: border-box; font-style: italic; background: #efefef; color: #555;">＞絵柄が前は少しリアルっぽさもありましたが、今は漫画っぽさの強い絵柄で、<br />
どちらも好きですが何か意識して変化させたことはあったりしますか？</blockquote>
<p>これはかなり意識して変えてます！<br />
<span style="color: #333333; font-family: 'Noto Sans JP', sans-serif;">17〜18年と今が一番顕著ですが、現在も</span>本ごとに描きたい作風に応じて多少なりとも毎回ズラしてます。<br />
<span style="color: #333333; font-family: 'Noto Sans JP', sans-serif;">17〜18年と今で意識して変えた部分と、現在もやっている部分の2つを書いていきます。<br />
</span></p>
<h3 style="margin-top: 2em;"><span style="color: #333333; font-family: 'Noto Sans JP', sans-serif;">1.&nbsp;</span><span style="color: #333333; font-family: 'Noto Sans JP', sans-serif;">17〜18年と今で意識して変えた部分</span></h3>
<img src="//wasabicham.syoyu.net/File/f8167e79.png" alt="" /> <br />
<br />

<p><span style="color: #333333; font-family: 'Noto Sans JP', sans-serif;">単純な変更としては<strong>描く機材をアナログ&rarr;デジタル</strong>にしました。<br />
理由としては「線をきれいにしたい・線を細くしたい・作業時間を短縮したい」という感じ。</span></p>
<p><span style="color: #333333; font-family: 'Noto Sans JP', sans-serif;">主線とそれ以外の線の違いを明確にして、<strong>目に入れる情報としてできるだけ易しいもの</strong>にするという部分を意識して変えていきました。</span></p>
<p><span style="color: #333333; font-family: 'Noto Sans JP', sans-serif;">同様の理由で、<strong>キャラクターのデフォルメ度を上げ</strong>ました。<br />
<img src="//wasabicham.syoyu.net/File/d7013b89.png" alt="" /><br />
元々青年誌のような描き込みの多いリアリティのある絵柄が好きなのですが、二次創作は原作のイラストの雰囲気やデフォルメ比率に近づけていった方がなんか嬉しい気がするな&hellip;&hellip;と思ったのもあります。<br />
</span></p>
<p><span style="color: #333333; font-family: 'Noto Sans JP', sans-serif;">あと、オールマイティに対応していきたいという思いがあり、「手癖を極限まで削っていかねば&hellip;&hellip;」と2020年〜2023年あたりは考えていて、かなりその辺りの意識が変化に現れているのかなと思います。</span></p>
<h3 style="margin-top: 2em;"><span style="color: #333333; font-family: 'Noto Sans JP', sans-serif;">2.&nbsp;</span><span style="color: #333333; font-family: 'Noto Sans JP', sans-serif;">現在もやっている部分</span></h3>
<p><span style="color: #333333; font-family: 'Noto Sans JP', sans-serif;"><img src="//wasabicham.syoyu.net/File/3340fbbe.png" alt="" /><br />
</span></p>
<p><span style="color: #333333; font-family: 'Noto Sans JP', sans-serif;">描きたい作風に合わせて絵柄に幅を持たせています。<br />
シリアスは描き込みを増やして繊細にしたり、逆にギャグやラブコメなどではベタなどを単純にして&hellip;&hellip;という感じで主軸の部分はずらさず、素材やペン、ブラシなどを駆使して差ができるようにしています。</span></p>
<p><span style="color: #333333; font-family: 'Noto Sans JP', sans-serif;">描き分けはそのジャンルの好きな漫画や印象をいくつか混合して参考にする、という形で行っています。<br />
あと、最近は同人誌一冊ごとに必ず新しい手法や要素をいくつか入れて楽しんでいます。</span></p>
<p style="margin-top: 2em;">以上になります。ご質問ありがとうございました！</p>]]>
    </description>
    <category>同人誌</category>
    <link>https://wasabicham.syoyu.net/doujin/egara</link>
    <pubDate>Sat, 12 Oct 2024 04:00:46 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>漫画を描く話② 胸糞系</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>Tipsのような形で書いていますが、既に知られている内容や正確でない部分もあると思うので、軽く読み流していただければ助かります。あくまで個人用のメモです。</p>
<p><span style="color: #888888;">※以下、二次創作BLの内容を含みます。また、直接的な描写のないページを選んでいますが、抜粋元は年齢指定の同人誌です。苦手な方は閲覧をご遠慮ください。</span></p>
<p><span style="color: #888888;">※暴力表現、流血表現を含みます。<br />
</span></p>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">【ブリデ34】モブりつ新刊（R-18） | <a href="https://twitter.com/hashtag/pixiv?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#pixiv</a> <a href="https://t.co/eznZhZnHol">https://t.co/eznZhZnHol</a> <br />
10月ブリデのサンプルです。誘拐してひどいことをしてしまう本です。よろしくお願いします（リンク先R-18）。 <a href="https://t.co/cmggZ4cCPn">pic.twitter.com/cmggZ4cCPn</a></p>
&mdash; わさび (@wasabicham) <a href="https://twitter.com/wasabicham/status/1578091770784538624?ref_src=twsrc%5Etfw">October 6, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<p>今回は読後感が悪い、理不尽といった、いわゆる「胸糞系」のジャンルです。出張編集部で複数冊見てもらったときに「この系統がいちばん好きですか？」「いちばん得意に見えます」と言われました。</p>
<p>こういう話を描くうえで気をつけているのは「モブ（主人公）の共感性」「キャラクターの魅力」「時間経過の見せ方」の三点です。「納得できるフィクション」として成立させるにはどうするか、という部分に重点を置いています。</p>
<h3>「モブ（主人公）の共感性」</h3>
<p>モブはだいたい自分の分身として描いているので、「なぜこの行動をしているのか」を説明する形で進めています。</p>
<p>基本的に、人は酷いことや悪いことをする人物に対して「理由」を求めるものだと思っています。悪役の過去や復讐の動機などです。そういった背景が一切なく、生まれながらにして悪という人物も存在はすると思いますが、今回目指している「<strong>納得できるフィクション</strong>」とは相性が悪いので扱っていません。</p>
<p>今回のモブは「対象キャラクターの魅力を引き立てる存在」であり、「対象キャラクターに心酔している・惚れ込んでいる」という前提が伝わるように意識しました。<br />
起きている事象は理不尽でも、理屈の説明は通す。このバランスで描くと、読み物としての質はある程度保てると思っています。</p>
<h3>「キャラクターの魅力」</h3>
<p>キャラクターがメインなので、とにかく魅力的に描くことに注力します。繰り返し描いて、モブの執着がきちんと出るようにします。</p>
<p>所感ですが、自分の想定の150％くらいまで誇張しないと、見る側にはあまり伝わらないと考えています。好みは分かれると思いますが、ある程度あざとくやって、ようやく一部が伝わるくらいの感覚です。</p>
<p><img src="//wasabicham.syoyu.net/File/109399793-8998aa00f006aeab8da73fa1a86c96fb_p14_master1200.jpeg" width="500px" alt="同人誌より抜粋" /></p>
<p>キャラクターを魅力的に描くには、単純に「大きく描く」のが有効です。<br />
B5同人誌で見開きを使っても問題ありません。大きいと目に入りやすく、描き込みも増えるので、結果として情報量が増えて魅力が上がります。</p>
<p>それでも足りない場合は、モノローグで魅力を補足したり、表情やポーズ、角度のバリエーションを増やします。<br />
キャラクターがメインになる場所を多く作ることで、全体として魅力が強くなります。モブ視点の漫画はキャラクター中心の構成になるので、顔中心でも成立しやすいです。</p>
<h3>「時間経過の見せ方」<br />
<img src="//wasabicham.syoyu.net/File/109399793-8998aa00f006aeab8da73fa1a86c96fb_p10_master1200.jpeg" alt="同人誌より抜粋" width="500px" /></h3>
<p>終わってほしいような時間は長く感じる、という前提で、とにかく時間がゆっくり動いているように見せています。</p>
<p><img src="//wasabicham.syoyu.net/File/110282758_p5_master1200.jpeg" alt="同人誌から抜粋" width="500" /></p>
<p>よく使っている手法です。キャラクターの動きの量によって、時間の感じ方が変わるのも面白いところです。</p>
<p>また、遠景よりも近景のほうが時間は遅く感じられます。遠くからだと細かい動きが見えないためです。<img src="//wasabicham.syoyu.net/File/110282758_p8.jpeg" alt="同人誌から抜粋" width="500" /></p>
<p>少し引いた構図で全身が入る場合、一コマに含まれる時間は短く感じられます。セリフを多く入れると、捲し立てているような印象になります。</p>
<p><img src="//wasabicham.syoyu.net/File/114196271_p5_master1200.jpeg" alt="同人誌から抜粋" width="500" /></p>
<p>こちらはセリフ量が少ない分、比較的ゆっくり話しているように見えます。視点の距離を調整することで、時間の緩急はある程度コントロールできます。</p>
<p>どの漫画にも共通する要素ではありますが、この本では特に意識していました。描いていて楽しかったので、改めて見返すと発見も多いです。もう少し上達したいところですね&hellip;&hellip;。</p>]]>
    </description>
    <category>同人誌</category>
    <link>https://wasabicham.syoyu.net/doujin/240116</link>
    <pubDate>Tue, 16 Jan 2024 10:30:23 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>漫画を描く話① 不条理ギャグ</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>漫画にはいろいろなジャンルがありますが、自分が何が得意で何が苦手かがまだよく分かっていないため、好きなものから複数のジャンルを描くようにしています。<br />
出張編集部でも複数冊持っていくと「いろいろなジャンルを描いていますね」と言われることが多く（絞ったほうがよいという意見もあるとは思いますが）、外から見てもジャンルが分かれているように見えるのだと思います&hellip;&hellip;。そのため、それぞれでどう違いを作っているかを書いていきます。<br />
一度にすべて書くと長くなりそうなので、今回は「不条理ギャグ」についてです。</p><br />
<p><span style="color: #888888;">※以下、二次創作BLの内容を含みます</span></p><br />
<p>意味不明なギャグ、いわゆる不条理ギャグ。常識ではあまり考えられない展開がある話&hellip;&hellip;という認識です。ホラーやオカルト系に多い印象があります。<br />
<br />
描き方はいろいろあると思いますが、自分の場合は「<strong>デフォルメ強めのコミカルな絵柄をメインに使う</strong>」「<strong>テンポを意識する</strong>」「<strong>読ませるセリフ・読ませないセリフを分ける</strong>」の三点を特に意識しています。<br />
阿部共実先生が好きなので、その影響は多少出ていると思います。</p><h3>01.デフォルメ強めのコミカルな絵柄をメインに使用する</h3><img src="//wasabicham.syoyu.net/File/IMG_3813.png" alt="不条理ギャグ_01" width="500px" /><br />
<p>「デフォルメ強めのコミカルな絵柄をメインに使う」理由は、<br />
<strong>「情報量が少ない＝読む負荷が低い」&rarr;コマにかかる時間が短くなる</strong>という認識があるためです。</p><br />
<p>後述しますが、自分の場合、不条理ギャグで実際に読んでほしい箇所は全体の1/10以下であることが多いです。<br />
9/10を伏線、1/10を本編という配分で描いているため、読ませたい部分自体はかなり少ない構成です。伏線が気になる場合は二周目で拾ってもらえればよい、という前提で描いています。読み手に優しい構造とは言い難いですが&hellip;&hellip;<span style="font-size: xx-small; color: #999999;">（不条理ギャグってそういうもんだし&hellip;&hellip;）</span></p><br />
<p>上の漫画も、このページ単体で読ませたい主題は特にありません。内容は哲学風の雑談に寄せています。<br />
その中に舞台設定や仕組みを混ぜていますが、そこは読み取れても読み取れなくても問題ない部分です。いわばおまけの水平思考クイズのような位置づけです。</p><br />
<p>この構成だと、1/10とそれ以外で読むスピードに差をつけたい。<br />
<strong>重要な部分はゆっくり、そうでない部分は速く読んでもらう</strong>必要があります。そのため、重要でない箇所はデフォルメを強めて情報量を減らし、読む時間を短くしています。<br />
<br />
</p><h3>02.テンポを意識する</h3><p>ギャグはテンポが重要、という前提があります。会話中心で進むためだと思いますが、自分の中ではそう扱っています。</p><br />
<p>不条理ギャグの場合、オチに向かってテンポを落としていくほうが機能しやすい印象があります。そのため、序盤は意図的にかなり速くします。緩急をつけるためです。</p><br />
<p>テンポのよい会話は、ラリーが続くことと、ボケとツッコミの関係が成立していることだと考えています。配分としては<strong>ボケ：ツッコミで9:1〜7:3程度</strong>。これを5:5にして細かくすべてにツッコむと、テンポは停滞します。長いボケに対して短く返す構造のほうが維持しやすいです。</p><br />
<p>実際のお笑いの構造に完全に沿うわけではありませんが、ギャグを描く際はこの関係性をベースにしています。コントなどは参考になります。</p><br />
<p>テンポを落とす場合は、ツッコミ側に与える時間を増やします。方法は限定しません。発言を濁す、長考させる、これまでのボケをまとめて処理させるなど、「処理にかかる時間」を増やす方向で調整します。これによりテンポは緩やかになります（少なくとも自分の中では）。</p><br />
<p>具体的には「コマを大きくする」「描き込みを増やす」「セリフ量を減らす」を使います。デフォルメを弱める、長考の間を取るなど、視覚情報を増やして読む時間を引き延ばします。</p><br />
<br />
<img src="//wasabicham.syoyu.net/File/IMG_3814.jpeg" alt="不条理ギャグ_02" width="500px" /><br />
<p><span style="color: #888888; font-size: xx-small;">▲デフォルメを段階的に弱めて読む時間を増やしています。<br />
ここで読ませたいのは「それこそが 究極の愛だと思わない？」のコマ</span></p><h3>03.読ませるセリフ・読ませないセリフを作る</h3><p>「重要なセリフ」と「読み飛ばされても問題ないセリフ」は分けて設計する必要があります。</p><br />
<p>主観ですが、吹き出しに3行以上あるセリフは初見ではあまり精読されない傾向があります。情報として認識されにくいです。自分の場合も、印象に残るセリフは2行以内、もしくは分割されていることが多いです。</p><br />
<p>そのため、重要なセリフは短く収めます。逆に、あえて容量を超える文章を入れると、読み流される側のセリフとして機能します。</p><br />
<p>加えて、重要なセリフは吹き出しを大きくします。余白を増やすことで視認性が上がり、優先度が明確になります。フォントサイズも、違和感が出ない範囲で相対的に大きくしています。</p><br />
<p>こうして整理すると、理解しているが実行できていない点も見えるため、このあたりを意識して再度描いていきたいと思っています。以上、漫画についての話でした。</p>]]>
    </description>
    <category>同人誌</category>
    <link>https://wasabicham.syoyu.net/doujin/230823</link>
    <pubDate>Wed, 23 Aug 2023 11:06:27 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>7/30に出した新刊の話</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>最近は一枚絵をあまり描いていないのと、後書きなどでは時間がなくてあまり内容に触れられていないので、出した同人誌について振り返ってみます。</p><blockquote class="twitter-tweet"><br />
<p lang="ja" dir="ltr">7/30 ブリデ41 東5ト29b荒治療 A5/P24/400円<br />
新刊サンプルweb再録+描きおろし本です。<br />
<br />
※全文期間限定でweb再録する予定です。<br />
<br />
※死亡表現、モブとの結婚の示唆を含みます。<br />
<br />
※入稿ミスにより一部原稿部分が未完成状態のため、ペーパーを挟んで対応いたします。<br />
<br />
長め▶︎<a href="https://t.co/qWPAoPWhbm">https://t.co/qWPAoPWhbm</a> <a href="https://t.co/5e5RXpwfKw">pic.twitter.com/5e5RXpwfKw</a></p><br />
&mdash; わさび (@wasabicham) <a href="https://twitter.com/wasabicham/status/1684509768734625792?ref_src=twsrc%5Etfw">July 27, 2023</a></blockquote><script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script><p>今まで描いた「お盆」テーマの話を少し描き下ろしと描き直しを加えたものでした。<br />
装丁は日光企画さまの「<a href="http://www.nikko-pc.com/fair/sukeru/suke.html" title="" target="_blank">透ける本フェア</a>」を利用しました。</p><blockquote class="twitter-tweet"><br />
<p lang="ja" dir="ltr">新刊印刷可愛い！ <a href="https://t.co/YfMTcgCa2U">pic.twitter.com/YfMTcgCa2U</a></p><br />
&mdash; わさび (@wasabicham) <a href="https://twitter.com/wasabicham/status/1685455764616564736?ref_src=twsrc%5Etfw">July 30, 2023</a></blockquote><script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script><p><img src="//wasabicham.syoyu.net/File/5wk6aEkW.jpg" alt="" width="300" /><br />
表紙のトレーシングペーパーを浮かすとこんな感じ。これがやりたくてこの装丁にした。<br />
今回は「大切なひとですら忘れてしまうことが痛く悲しい」って感じの話の詰め合わせから、記憶のかすみとかぼんやりしてしまうとか、そういう部分を装丁にも取り込めたら&hellip;&hellip;と思ってやった。結構お気に入り。</p><br />
<p>使用したフェアには、白インク一色刷り以外にフルカラー印刷もあった。<br />
「一方が幽霊」という話の詰め合わせでもあったため片方だけトレペに印刷して、捲るといない&hellip;&hellip;という作りにしようか迷ったけど、ちょっと今回のテーマとブレる気がしたのでやめた。いつかはやってみたいです。</p><br />
<p>内容は以前描いてたお盆の話にプロローグとエピローグをくっつけたものにしました。お盆なので、4日間をイメージして短い話4つ編成&hellip;&hellip;という感じ。<br />
こうして一冊にまとめ直すの、一本一本の単発の話の時と違って本の中で話ごとに役割が生まれたりどういう見え方の話にしたいかを調節するのが楽しかったです。<br />
お盆大好き！　やっぱ好きなものをテーマに描けると楽しいので、もっと上手に連動させられるようにしたいです。</p>]]>
    </description>
    <category>同人誌</category>
    <link>https://wasabicham.syoyu.net/doujin/7-30%E3%81%AB%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E5%88%8A%E3%81%AE%E8%A9%B1</link>
    <pubDate>Fri, 11 Aug 2023 10:16:41 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">wasabicham.syoyu.net://entry/14</guid>
  </item>
    <item>
    <title>2022年の振り返り</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="color: #999999;">※この記事にはBL・女装の要素を含みます※</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
久しぶりに見返して「4ヶ月くらい何にも更新していないな&hellip;&hellip;」と思ったら1年と4ヶ月でした。<br />
そんな馬鹿な&hellip;&hellip;。<br />
<br />
ということで、2月にはなってしまったのですが空いてしまった1年間の振り返りをしていきます。<br />

<h3><br />
<br />
カラー絵</h3>
1年間で描いたカラー絵は36枚（+描かせていただいた表紙2枚）でした。<br />
<a target="_blank" href="//wasabicham.syoyu.net/File/2d0f215d.png" title=""><img src="//wasabicham.syoyu.net/File/2d0f215d.png" alt="" /> </a><br />
2021年は3ヶ月で30枚以上描いたりしていたので、それに比べるとペースは落ちた感じはします。<br />
<br />
<br />
2021年は意識的に「できることを増やす」というイラスト練習をしていたのですが、<br />
2022年は振り返ってみると「<strong>今できることを把握する</strong>」という描き方をしていました。<br />
<img src="//wasabicham.syoyu.net/File/7c6622a4.png" alt="" /><br />
それと一時期、エクセル内にてこういう振り返りをしていました。<br />
好きな絵は描きつつ、「Twitterウケのいいイラスト」は何かを考えその条件に沿ったイラストを生産していく&hellip;&hellip;というやり口で、ちょっとある種あざとい絵を描こうという期間がありました。<br />
これが面白くって、条件を揃えていくことでTwitterと相性のいいイラストになっているな&hellip;&hellip;というのがインプレッション数で顕著に把握できました。ゲーム感覚で面白い。<br />
必ずしもこの条件がいい絵の条件なわけではないということはわかってるので、自分の絵へのフィードバックというよりはSNS分析に近かった気がします。<br />
<br />
SNSと相性のいい項目の達成率を記録することで自分の好みや得意分野が把握できるのも面白い点です。<br />
上の図だと「<strong>『個性』の達成率は高いけど『流行性・構図』の達成率は低い</strong>」など。<br />
達成したかどうかの判断は自分がしているからアテになるかと言われたらそうでもないですが、自分への認識を改めて再確認するのは面白かったです。<br />
<br />
<br />

<h3>漫画</h3>
2022年はカラー絵が減った分、原稿やアンソロ寄稿その他漫画などを描く機会が多かったです。<br />
内訳は（確か）寄稿を3本、同人誌を4冊で、おそらく40〜50枚くらい描いていたのかな、と思います。<br />
意図していなかったのですが、結果的に「<strong>絵が上手くなりたかったら同人誌を描け</strong>」「<strong>エロ漫画を描くと絵が上手くなる</strong>」という俗説を試すことができました。<br />

<h4>絵が上手くなりたかったら同人誌を描け</h4>
<img src="//wasabicham.syoyu.net/Img/1675403796/" alt="" /><img src="//wasabicham.syoyu.net/Img/1675403777/" alt="" /><br />
<span style="font-size: small;">&larr;2022/3新刊　　　　　　　　　　　　2023/1新刊&rarr;</span><br />
<br />
漫画を描いていくうちの実感として感じたのは、<strong>漫画をめちゃくちゃ描くと絵が安定する</strong>な&hellip;&hellip;ということです。<br />
当たり前ですが、漫画は「短いスパンで」「大量に」「同じキャラクター」を描く必要があるので自然と描き方が定まっていきます。効率化のために早い描き方も生まれたり、なんとか&hellip;&hellip;。<br />
あと、「ひと作品のうちはあんまり絵柄を崩さないようにする」というルールを定めて作画中は資料として他のページの自分の絵を出して今描いている絵と比較しながら描いたりしています。<br />
<br />
あと<strong>描き込みの増やし方</strong>がようやくわかるようになった気がします。<br />
同人誌ってデータから違う媒体に変わる、製作中と完成品の形が違うものだから個人的に客観視しやすいなと思っています。データで見た時のギャップが生まれやすい。その辺りから改善していきました。<br />
<br />

<h4><strong>エロ漫画を描くと絵が上手くなる</strong></h4>
<a target="_blank" href="//wasabicham.syoyu.net/File/102397708_p2_master1200.jpg" title=""><img src="//wasabicham.syoyu.net/Img/1675410942/" alt="" /><br />
</a><span style="font-size: small;">&uarr;エロ落書き本の一部（女装）</span><a target="_blank" href="//wasabicham.syoyu.net/File/102397708_p2_master1200.jpg" title=""><br />
<br />
</a>これは「真実」だな&hellip;&hellip;と思います。<br />
<br />
身体を描かないといけない・絡み絵を描かなきゃいけないなど、人体をとにかく描かなければならないため、強制的に経験値を積まざるを得ないのはこのジャンルだなと思います。<br />
あとこれは個人的な話かもしれないのですが、エロは他のジャンルより顕著に絵に違和感があると気になるというか、興奮できない&hellip;&hellip;となるので、かなり注意深く描くため画力向上に繋がりやすい気がしています。<br />
ただ荒療治的というか、描けないことをめちゃくちゃ確認させられるので精神に優しくはないです。<br />
<span style="color: #999999;">でも、エッチなのって嬉しくて&hellip;&hellip;。</span><br />
<br />

<h3>装丁</h3>
去年は2021年ほど積極的にイラストの練習等はできていなかったのですが、その分同人誌の装丁やデザインなど、いろんなことに挑戦できた年でした。<br />
<br />
特に同人誌表紙やポスターには力を入れていました。<br />
<img src="//wasabicham.syoyu.net/Img/1675395538/" alt="" /><br />
去年でいちばん褒めていただいた表紙です。<br />
虎の穴さまに<a href="https://news.toranoana.jp/223058" title="" target="_blank">同人誌の表紙特集</a>で紹介していただけて、嬉しかった思い出もあります（ありがとうございます&hellip;&hellip;！）。<br />
即売会会場ではスペースの前を通る方に話題にしていただけることも多く、拙いところはありますが私も気に入ってる表紙です。<br />
表紙やポスターは人の目につきやすいので、どう印象をつけるか・インパクトを与えるかを考えるのが楽しかったです（この話は別の機会にまたまとめたいです）。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
こんな感じで2022年は活動していました。<br />
2021年にできるようになったことを客観視したり、それを用いてやりたかったことをやったり&hellip;&hellip;。絵の上達という観点だけでいうと、いわゆるクールダウンみたいな一年になりました。<br />
また改めて課題も出てきたり、自分の絵でこういうことができたらいいな（だから絵が上手くなりたいな）という目的・目標も出てきました。<br />
<br />
あと嬉しかったのは、久しぶりにイベントに参加した際や匿名ツール等で「最近、絵が上手くなってすごいね」とかなりの頻度で言っていただけたことです。<br />
上達するぞ！　と気合を入れて練習して、それが人から見てもできてる！　ってなるとかなり嬉しいです。本当にありがたい&hellip;&hellip;。<br />
<br />
2023年も頑張ります。今年も何卒よろしくお願いいたします。]]>
    </description>
    <category>振り返り</category>
    <link>https://wasabicham.syoyu.net/%E6%8C%AF%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%82%8A/2022%E5%B9%B4%E3%81%AE%E6%8C%AF%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%82%8A</link>
    <pubDate>Fri, 03 Feb 2023 10:44:37 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>7月～10月の振り返り</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>お久しぶりです。忙しくて全く更新をしなくなっていました。</p>
<p>六月末あたり、満足いく絵ができた！　ということがあって以降、モチベーションが死んで完全に何をしたらいいのかがわからないという状態だったのですが、しばらくの後に卍リベにドハマりしてマグロのように絵を描いていました。<br />
故に、振り返ることもなく生産生産！　というやり方でかなり絵の上達という点ではずさんな描き散らかしをしていた三か月間ではあったのですが、割と楽しく描けてはいました。<br />
最近ようやく生産欲が落ち着いてきたので、このタイミングで振り返りをしていきます。</p>
<p>三か月間強でイラストは33枚でした（漫画を含めると59枚）。<br />
<img src="https://pbs.twimg.com/media/FCjMjZHVEAIyHQM?format=jpg&amp;name=small" alt="画像" /><br />
私にしてはかなり多く描いているので、濃い三か月でした。<br />
完全カラー絵のみというわけではないのですが、絵チャイラストなしでこの量は自分としては結構多いです。</p>
<p>ただ量は描いたけども目に見えた成長はあんまりないかもな～とか、できた部分がおろそかになっている絵があるなとかそういう粗雑さは結構感じています。<br />
客観的視点という部分をかなりおろそかにしていた三か月ではあったので、その辺に目が行くように描いていきたいなあとは思いました。</p>
<p>赤枠の絵が結構よいと言ってもらえた絵なのですが、割と共通して<strong>『カラーは写真っぽい空気感、質感』『キャライラストはシチュエーションや状況、動きを感じられる』</strong>ものが向いているのかなと思いました。<br />
振り返って見てみると意外と一貫性を感じるので定期的にやっていきたいです。</p>
<p>振り返りすることで気づきを得たり悩みの解決策がしっかり表れる手ごたえを感じたので、またどんどんやっていきたいです。<br />
積極的な更新目指します&hellip;&hellip;！！</p>]]>
    </description>
    <category>振り返り</category>
    <link>https://wasabicham.syoyu.net/%E6%8C%AF%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%82%8A/7%E6%9C%88%EF%BD%9E10%E6%9C%88%E3%81%AE%E6%8C%AF%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%82%8A</link>
    <pubDate>Mon, 25 Oct 2021 14:22:13 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>2021-07-05</title>
    <description>
    <![CDATA[女装の絵を描きました。
<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">女装　ナース服 <a href="https://t.co/3jX32IVNZZ">pic.twitter.com/3jX32IVNZZ</a></p>
&mdash; (@wasabicham) <a href="https://twitter.com/wasabicham/status/1412030692062470158?ref_src=twsrc%5Etfw">July 5, 2021</a></blockquote>
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<p>この絵は昨年12月に描いた下記絵のブラッシュアップ&hellip;&hellip;というよりはリベンジみたいな感じで描きました。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ナース服 <a href="https://t.co/6SkAgjnGka">pic.twitter.com/6SkAgjnGka</a></p>
&mdash; (@wasabicham) <a href="https://twitter.com/wasabicham/status/1338465086600486913?ref_src=twsrc%5Etfw">December 14, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<p>なんかずっと気になっていた絵だったので、今回リベンジできてよかったです。</p>
<p>今回はまず<strong>「①気に入らない原因を探る」「②改善案を提示する」「③それらを反映させて描く」</strong>という形をとりました。<br />
テーマややりたいことが決まっていたので、普段より比較的早く作業を進めることができてよかったです。<br />
その過程を詳細にメモしていきたいと思います。</p>
<p></p>
<hr size="5" noshade="noshade" />
<p><strong><span style="font-size: large;">①気に入らない原因探る（描きたかったものを考える）</span><br />
</strong>まずなぜ気に入らないと思っていたのかを書き出します。<br />
元イラストで描きたかったのは「ナース服を着ている凛月」という部分だったので、そこの軸を掘り下げていき、気に入らない点や譲れない点を吟味していきます。</p>
<p>今回は以下のようになりました。</p>
<p></p>
<ul>
<li><hr /><span style="color: #333399;"><strong>色合い</strong>に不気味さを感じる（ゾンビっぽい、ほかの色の入れ方が違和感を感じる）</span></li>
<li><span style="color: #333399;"><strong>展開</strong>や<strong>いきさつ</strong>が不明瞭（表情・ポージング）</span></li>
<li><span style="color: #333399;">自分が持っているキャラクターのイメージに沿わない<strong>体系</strong>（ゴツいかも）</span></li>
<li><span style="color: #333399;"><strong>ナース服の特性</strong>があまり生かしきれてない</span><hr /></li>
</ul>
<p>できるだけ言葉にして具体性を出していきます。</p>
<p></p>
<hr size="5" noshade="noshade" />
<p><span style="font-size: large;"><strong>②改善案を提示する</strong></span><br />
さっき書いた内容をもとに改善案を考えます。</p>
<ul>
<li><hr /><span style="color: #999999;">色合いに不気味さを感じる（ゾンビっぽい、ほかの色の入れ方が違和感を感じる）</span><br />
<span style="color: #333399;"> &rarr;肌には肌色を使い、彩度を上げてピンクっぽいキュートな印象にしていく</span></li>
<li><span style="color: #999999;">展開やいきさつが不明瞭（表情・ポージング）</span><br />
<span style="color: #333399;"> &rarr;ポージングや表情をまるっきり変えてみる、ナース服が映える形に</span></li>
<li><span style="color: #999999;">自分が持っているキャラクターのイメージに沿わない体系（ゴツいかも）</span><br />
<span style="color: #333399;"> &rarr;腕の太さが原因かも？　肩回りを注意して描く</span></li>
<li><span style="color: #999999;">ナース服の特性があまり生かしきれてない</span><br />
<span style="color: #333399;"> &rarr;ナースらしいモチーフをもっと入れてみる！</span><hr /></li>
</ul>
<p>こうしていくとだいぶ描きたいものが掴めてきます。</p>
<p></p>
<hr size="5" noshade="noshade" />
<p><strong style="font-size: large;">②それらを反映させて描く<br />
</strong>描きます。反映させてラフを詰めていきます。<br />
<img src="https://pbs.twimg.com/media/E5i-hjMUYAIcbpY?format=jpg&amp;name=4096x4096" alt="画像" width="400" /></p>
<p>最初のラフ案はこんな感じでした。<br />
注射器というモチーフを追加し、構図として面白みのあるイメージにしたいと考えていました。<br />
また、後ろ手にすることで体のラインに沿ったナース服が描けるかなと思いました。<br />
ただ、思ったより動きがない構図になってしまったのでここから更に詰めます。</p>
<p><img src="https://pbs.twimg.com/media/E5i-kj9VcAUESqZ?format=jpg&amp;name=4096x4096" alt="画像" width="400" /></p>
<p>下書きに近いラフにしていきます。<br />
ナース服の良さをより引き出すために絶対領域を画面に入るように調整します。<br />
また、動きのある構図にしたかったのでコントラポストのことを考えながら少し沿ったポージングにしました。<br />
このときかなり腕の太さに気を使いました。</p>
<p><img src="https://pbs.twimg.com/media/E5i-sXQVcAI1nZK?format=jpg&amp;name=4096x4096" alt="画像" width="400" /></p>
<p>塗ってさらに詰めていきます。<br />
結構本番塗りの色と違う感じになりましたが、影と光のバランス調整のためにもカラーラフはやっておいたほうがいいなという気持ちになりました。<br />
また、ナースモチーフを背景素材で取り入れました。<br />
ここまででおおよそ2～3時間（全作業時間の1/2）ほどかかりました。</p>
<p><img src="https://pbs.twimg.com/media/E5jBkRsVIAMsrd_?format=jpg&amp;name=4096x4096" alt="画像" width="400" /></p>
<p>線画でバランス調整や表情調整をしていきます。<br />
線画の作業中、拡大していることが多いのでラフのときに影を設定してもらえるとこの時に助かります。<br />
また、腕の長さ調節などがかなり苦手なのであまり大きく変えないで済むようにしたいです。<br />
<img src="https://pbs.twimg.com/media/E5jBoi6VgAgZy_E?format=jpg&amp;name=4096x4096" alt="画像" width="400" /></p>
<p>そのあとカラーラフを参考にはしつつ、バランスを見ながら色配置をします。<br />
色数が増えすぎないように気を付けます。</p>
<p>あとは背景をつけたりして、完成です。<br />
計画的に描いた分、割と早く完成できたかなと思います。<br />
できればカラーラフをもう少し詰められれば&hellip;&hellip;というのを強く感じたので、そこを改善点にしていきたいです。</p>
<p>先月はあんまり絵が描けなかったので、今月は積極的に描きたいです！</p>]]>
    </description>
    <category>メイキング</category>
    <link>https://wasabicham.syoyu.net/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0/2021-07-05</link>
    <pubDate>Mon, 05 Jul 2021 16:58:38 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">wasabicham.syoyu.net://entry/8</guid>
  </item>
    <item>
    <title>2021-06-25</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>お久しぶりです。<br />
なんか最近力尽きたというか燃え尽きたというか、絵そのものは描きたいんですけどなんかどうしよう&hellip;&hellip;ってなっています。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">特別 <a href="https://t.co/MDjrnkoySW">pic.twitter.com/MDjrnkoySW</a></p>
&mdash; doki doki one chang (@wasabicham) <a href="https://twitter.com/wasabicham/status/1403329049687068680?ref_src=twsrc%5Etfw">June 11, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<p>まあまあ気に入った絵を先日描けたのですが、これ（＋忙しい期間続きによる前のペースが崩された）以来どうしよう&hellip;&hellip;ってなっています。<br />
まだ課題とかは残っていたりこうした方がよかったな、という部分はかなり思ってはいるのですが、結構満足してしまった&hellip;&hellip;っていう部分が強くて本当に新しい目標とか理想とか作った方がいいなと思いました。あと絵を描くペースをつかみ直したい&hellip;&hellip;。</p>
<p>それと最近気づいたのですが自分で気に入る絵、大体ラフ～清書までの流れがとてもスムーズに進むことが多いです。ラフの画面作りをサクサクできるようになりたい&hellip;&hellip;。<br />
写真を撮ることで画面構成や魅せ方を感覚的に習得できるらしいです。しばらく試してみようと思います。</p>
<p>最近はとりあえずクロッキーしています。<br />
<img src="https://pbs.twimg.com/media/E4Z_7nDVcAs66-w?format=jpg&amp;name=4096x4096" alt="画像" /><br />
自分の絵を振り返ってバストアップのイラストがそこまで得意じゃない、魅せられるものを描きづらいということを思ったので全身の練習をもう少し積極的にしたいと感じました。<br />
全身を描くにあたって胴・手足の比率をもう少し感覚的に掴めたらいいな～と考えています。</p>
<p>とりあえず生活リズムを戻して絵を描くペースや勉強のペースを戻せたらいいなと思っています。</p>]]>
    </description>
    <category>練習</category>
    <link>https://wasabicham.syoyu.net/%E7%B7%B4%E7%BF%92/2021-0625</link>
    <pubDate>Fri, 25 Jun 2021 13:54:16 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">wasabicham.syoyu.net://entry/7</guid>
  </item>
    <item>
    <title>2021-06-07</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>ブログ書くタイミングがつかめず、意外と時間を空けてしまいました。<br />
今日は着衣クロッキーをしました。<br />
<img src="https://pbs.twimg.com/media/E3SGyieVUAccuh5?format=jpg&amp;name=4096x4096" alt="画像" /><br />
全体のバランス・外枠をつかみつつ中の解像度を上げていく&hellip;&hellip;という描き方がいちばんバランスとりやすいのかなと感じました。<br />
また、クロッキーしてるなかで『与えられる秒数（1分・2分・5分）変わっても解像度上がってない』という欠陥に気づいたため、意識的にそうならないように気を遣いました。</p>
<p>着衣クロッキーでは動画ではなく雑誌を見ながら、という形をとっているのですがかなり前に買ったものを流用しているのでずっと秋服を描いています&hellip;&hellip;。<br />
体のラインとかわかりやすい夏服とかも交互にやっていきたいです。</p>
<p>そろそろ一回服が中心のイラストを描きたいです！</p>]]>
    </description>
    <category>練習</category>
    <link>https://wasabicham.syoyu.net/%E7%B7%B4%E7%BF%92/2021-06-07</link>
    <pubDate>Mon, 07 Jun 2021 13:45:57 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">wasabicham.syoyu.net://entry/6</guid>
  </item>
    <item>
    <title>2021-06-01</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><span style="color: #000000;">前回『服を学ぶ』というテーマでやるぞ、と意気込んだので今日は着衣クロッキーをしました。</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><img src="https://pbs.twimg.com/media/E2uNCkZUcAw09yv?format=jpg&amp;name=large" alt="画像" /></span><br />
</p>
<p><span style="color: #000000;">いつもやっているクロッキーと同じ時間配分で、ファッション雑誌の女性を速筆しました。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">クロッキーは形や流れを捉える練習ということで<strong>服の構造、身体に沿った流れ</strong>を意識してやることにしました。</span><br />
<span style="color: #000000;"> ずっとこればかりやっていると裸体の身体の描き方、捉え方も忘れかねないと思ったので<strong>連続でやることは避けた方がよさそう</strong>です。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">私の眼はどこまでを影・しわととらえるかの部分があいまいなため、以前にやった<a href="https://t.co/hMrvtVphS1?amp=1" title="" target="_blank"><span style="color: #000000;">フィギュアトレース</span></a>と併せてやれたらと思います。</span></p>]]>
    </description>
    <category>練習</category>
    <link>https://wasabicham.syoyu.net/%E7%B7%B4%E7%BF%92/2021-06-01</link>
    <pubDate>Mon, 31 May 2021 15:36:49 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">wasabicham.syoyu.net://entry/5</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>