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日記

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漫画を描く話② 胸糞系

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漫画を描く話② 胸糞系

Tipsのような形で書いていますが、既に知られている内容や正確でない部分もあると思うので、軽く読み流していただければ助かります。あくまで個人用のメモです。

※以下、二次創作BLの内容を含みます。また、直接的な描写のないページを選んでいますが、抜粋元は年齢指定の同人誌です。苦手な方は閲覧をご遠慮ください。

※暴力表現、流血表現を含みます。









今回は読後感が悪い、理不尽といった、いわゆる「胸糞系」のジャンルです。出張編集部で複数冊見てもらったときに「この系統がいちばん好きですか?」「いちばん得意に見えます」と言われました。

こういう話を描くうえで気をつけているのは「モブ(主人公)の共感性」「キャラクターの魅力」「時間経過の見せ方」の三点です。「納得できるフィクション」として成立させるにはどうするか、という部分に重点を置いています。

「モブ(主人公)の共感性」

モブはだいたい自分の分身として描いているので、「なぜこの行動をしているのか」を説明する形で進めています。

基本的に、人は酷いことや悪いことをする人物に対して「理由」を求めるものだと思っています。悪役の過去や復讐の動機などです。そういった背景が一切なく、生まれながらにして悪という人物も存在はすると思いますが、今回目指している「納得できるフィクション」とは相性が悪いので扱っていません。

今回のモブは「対象キャラクターの魅力を引き立てる存在」であり、「対象キャラクターに心酔している・惚れ込んでいる」という前提が伝わるように意識しました。
起きている事象は理不尽でも、理屈の説明は通す。このバランスで描くと、読み物としての質はある程度保てると思っています。

「キャラクターの魅力」

キャラクターがメインなので、とにかく魅力的に描くことに注力します。繰り返し描いて、モブの執着がきちんと出るようにします。

所感ですが、自分の想定の150%くらいまで誇張しないと、見る側にはあまり伝わらないと考えています。好みは分かれると思いますが、ある程度あざとくやって、ようやく一部が伝わるくらいの感覚です。

同人誌より抜粋

キャラクターを魅力的に描くには、単純に「大きく描く」のが有効です。
B5同人誌で見開きを使っても問題ありません。大きいと目に入りやすく、描き込みも増えるので、結果として情報量が増えて魅力が上がります。

それでも足りない場合は、モノローグで魅力を補足したり、表情やポーズ、角度のバリエーションを増やします。
キャラクターがメインになる場所を多く作ることで、全体として魅力が強くなります。モブ視点の漫画はキャラクター中心の構成になるので、顔中心でも成立しやすいです。

「時間経過の見せ方」
同人誌より抜粋

終わってほしいような時間は長く感じる、という前提で、とにかく時間がゆっくり動いているように見せています。

同人誌から抜粋

よく使っている手法です。キャラクターの動きの量によって、時間の感じ方が変わるのも面白いところです。

また、遠景よりも近景のほうが時間は遅く感じられます。遠くからだと細かい動きが見えないためです。同人誌から抜粋

少し引いた構図で全身が入る場合、一コマに含まれる時間は短く感じられます。セリフを多く入れると、捲し立てているような印象になります。

同人誌から抜粋

こちらはセリフ量が少ない分、比較的ゆっくり話しているように見えます。視点の距離を調整することで、時間の緩急はある程度コントロールできます。

どの漫画にも共通する要素ではありますが、この本では特に意識していました。描いていて楽しかったので、改めて見返すと発見も多いです。もう少し上達したいところですね……。

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